Иллюстрированный самоучитель по FreeHand

       

Работа с дополнением Trap


FreeHand имеет специальное программное средство, которое решает большую часть проблем, связанных с созданием цветовых ловушек для пересекающихся и смежных объектов. Это средство является дополнением (Xtra) и вызывается по команде Xtras|Create|Trap или щелчком на кнопке

в палитре Xtra Operations (<Ctrl>+<Alt>+<O>). Дополнение создает треппинг только для помеченных объектов с базовыми (Basic) заливками и обводками. В зонах пересечения и стыка помеченных объектов, программа создает вспомогательные объекты в виде замкнутых контуров и присваивает им заливки по правилам, которые рассмотрены ранее. На рисунке слева изображены три объекта, а справа представлен их вид в режиме Keyline. В зонах перекрытия прямоугольника, овала и шестиугольника FreeHand создал четыре новые фигуры.

Параметры треппинга задаются в диалоговом окне Trap, которое выводится на экран после запуска дополнения. После ввода необходимых значений в полях диалогового окна и подтверждения операции FreeHand создаст цветовые ловушки для всех отмеченных объектов.

Поле Trap Width служит для ввода размеров зоны перекрытия. Это значение можно набрать с клавиатуры в правом числовом поле или задать интерактивно с помощью горизонтального движка. Как во многих других числовых полях, диапазон допустимых значений для движка меньше, чем интервал значений, вводимых с клавиатуры.

Переключатель Reverse traps (Изменить треппинг) меняет треппинг по умолчанию на противоположный. Если для отмеченного объекта следует использовать внешний (внутренний) треппинг, то данная опция меняет его на внутренний (внешний). Визуальная оценка светлого и темного тонов в некоторых случаях может не совпадать с оценкой, которую вырабатывает программа на основе математических зависимостей. В таких случаях у пользователя есть возможность указать программе правильное распределение тонов и, следовательно, способ создания цветовых ловушек.

Поле Trap color method управляет цветом зоны перекрытия при создании треппинга для объектов, окрашенных в составные краски. Опция Use tint reduction (Использовать снижение плотности красок) предоставляет пользователю больше возможностей и в большинстве случаев позволяет получить более аккуратный треппинг.

Важно

При помощи дополнения Trap можно создавать цветовые ловушки для текста, если он предварительно превращен в набор кривых (<Ctrl>+<Shin>+<P>).



Содержание раздела