Иллюстрированный самоучитель по FreeHand



           

Режим Path shape


В режиме Path shape команда выполняет замену объектов.


8-6. Диалоговое окно «Поиск» в режиме Path shape

Чтобы заменить все объекты в заданной области поиска, требуется:

  •  Отметить любой экземпляр объекта, который подлежит замене, и скопировать его в буфер обмена (<Ctrl>+<C>);
  •  Щелчком по кнопке Paste in вставить объект в поле From диалогового окна «Поиск»;
  •  Отметить объект, который будет использован для замены, и поместить его копию в буфер обмена;
  •  Щелчком по правой кнопке Paste in вставить объект в правое прямоугольное поле окна «Поиск»;
  •  Определить область поиска в поле Change in и запустить операцию нажатием кнопки Change.
  • Если включена опция Transform to fit original (Подгонять размеры), то новые объекты будут подгоняться под размеры заменяемых.

    Любое изменение формы или заливки делает объект отличным от поискового образца, но небольшие вариации параметров обводки и геометрии программа считает несущественными и обрабатывает подобные объекты.

    При поиске по критерию Path shape программа считает, что поисковому образцу удовлетворяют:

  •  Объекты, отличающиеся от образца только толщиной граничного контура;
  •  Объекты, расположенные с поворотом на произвольный угол;
  •  Объекты, вложенные в группы.
  • Если перед объявлением объекта поисковым образцом превратить его в группу, то режим поиска будет ужесточен. В этом случае программа при поиске допускает только различия в размерах и положении объектов.

    Важно

    В режиме Path shape растровые и постскриптовские объекты не могут использоваться в качестве поисковых образцов.

    Трудно переоценить полезность команды Path shape. Ее возможности намного превосходят ту область применения, которая бросается в глаза при первом знакомстве с командой. Кроме автоматизации процедуры замены геометрических форм, команда может моделировать рисование фигурными кистями. Для того чтобы команда выступила в подобной роли, необходимо:

  •  Выбрать инструмент Перо (Реn) и нарисовать в виде ломаной траекторию движения фигурной кисти. Варьируя длину звена ломаной, можно моделировать скорость движения инструмента. Чем длиннее звено, тем будет выше скорость перемещения кисти на этом участке траектории;



  • Содержание  Назад  Вперед