При нажатии клавиши <Del> или <Backspace> (стирание влево) все отмеченные узлы удаляются.
При помощи инструмента Pointer или стрелочных клавиш отмеченные узлы можно перемещать.
Основные средства для редактирования узлов находятся в палитре Object Inspector. Чтобы воспользоваться средствами, которые предлагает палитра для редактирования узлов, надо отметить узел (или узлы) и нажать <Ctrl>+<I>. Впрочем, можно выполнить эти действия и в обратном порядке.
3-23. Палитра Object Inspector для обработки узлов
Рассмотрим поля и управляющие кнопки палитры.
Кнопкой
Кнопка
Кнопка
Геометрическим примитивам в программе FreeHand приписывается характеристика, которая называется направлением или ориентацией (winding). Ориентация открытых контуров определяется направлением от первого узла к последнему. Ориентация основных примитивов (прямоугольника, эллипса и многоугольников) совпадает с направлением часовой стрелки. Если двигаться в направлении, противоположном ориентации контура, то все касательные узлов можно разделить на входящие (incoming) и исходящие (outgoing), см. рис. 3-24.
3-24. Ориентация кривых
От параметров касательных зависит геометрия контура в окрестности узла. Входящая касательная отвечает за кривизну правого фрагмента кривой, исходящая касательная регулирует левый фрагмент. Можно менять длины касательных и поворачивать их. Окончания касательных имеют специальные маркеры. Перетаскивая указателем эти маркеры, можно добиться желаемого положения касательных. При нажатии клавиши <Shift> наклон касательных ограничивается углами, кратными 45 градусам. Если требуется изменить длину касательной, сохраняя угол наклона, следует удерживать клавиши <Alt> и <Shift>.
Кнопкой