Свободный стиль
Разработчики программы наделили инструмент Pointer (Указатель) большими возможностями. Кроме всего прочего, его можно использовать для деформации фрагментов кривой. Деформация контуров указателем называется в программе трудно переводимым на русский язык словосочетанием Bend-O-Matic. Технику деформации иллюстрирует рисунок 3-31. Чтобы выполнить деформацию, вам необходимо:
- Выбрать указатель;
- Отметить контур;
- Удерживая клавишу <Alt>, зацепить указателем контур и сдвинуть его. Из граничных узлов контура выдвинутся касательные, положение которых автоматически согласовывается с достигнутой кривизной.

3-31. Деформация фрагментов контура указателем
Под рисованием в свободном стиле понимается следующее. Сначала создается заготовка для будущей кривой. Проще всего щелчками пера расставить вершины ломаной, которая приблизительно воспроизводит поведение кривой. Заготовкой может быть и любая фигура, созданная основными изобразительными инструментами и приближающаяся по своей форме к результату. Вся остальная работа выполняется указателем (рис. 3-32). С его помощью перемещаются узлы, создаются касательные, меняются длина и угол наклона касательных и деформируются отдельные фрагменты.

3-32. Создание кривой в свободном стиле
Часто можно получить сложные геометрические формы, изменяя в заготовке только количество опорных узлов и их статус. Пусть, например, требуется получить фигуру в форме полукруга (рис. 3-33).
- Нарисуйте окружность (удерживая <Shift>);
- Разгруппируйте окружность (<Ctrl>+<G>);
- Отметьте нижний узел и удалите его;
- Отметьте правый узел и удалите входящую касательную. Для этого надо вызвать палитру Object Inspector(<Ctrl>+<I>) и щелкнуть по кнопке ;
- Отметьте левый узел и щелчком по кнопке удалите исходящую касательную.

3-33. Рисование полукруга
Меняя статус опорных узлов, можно легко превратить любую гладкую кривую в ломаную и выполнить обратную операцию — построить на основе ломаной гладкую кривую.